iPhone 5s iMovie 1080p изобразяване два пъти по-бързо

  Infinity Blade III (екранна снимка на iPhone 002)

Ранни показатели на Geekbench на iPhone 5s привидно доказват твърдението на Apple, че новите 64-битови A7 чип осигурява два пъти по-висока производителност на CPU и GPU в сравнение с предшественика си, пакетът A6 в iPhone 5. По-конкретно, резултатът на iPhone 5s Geekbench (новата версия на приложението Geekbench поддържа 64-битови чипове) е близък до Mac mini от началото на 2010 г. модел.

Но как резултатите от бенчмарка се превръщат в производителност в реалния свят в любимите ви приложения? Блогърът Lex McFarley направи интересен тест директно с помощта на приложението iMovie, работещо както на iPhone 5s, така и на iPhone 5 от предишно поколение. Може би не е изненадващо, че новият телефон изобрази видеото за половината от времето, отколкото iPhone 5...

Както отбелязва Macsfuture, чипът A7 има резултат от Geekbench 2552, което е „е близо до резултата на версията на Mac mini от началото на 2010 г.“ .

Ето теста на iMovie.

Целият проект продължава десет минути 55 секунди.

На iPhone 5s бяха необходими около шест минути, за да изобрази проекта в пълна HD резолюция – това е почти два пъти по-бързо от изобразяването в реално време, което включва времето, необходимо за копиране на получения филм обратно в ролката на камерата.

Apple казва A7 поддържа OpenGL ES версия 3.0, за да предостави вида на детайлна графика и сложни визуални ефекти „веднъж възможно само на Mac компютри, персонални компютри и конзоли за игри“ .

Разликата е удивителна. Вземете например въображаемите светове в игрите. Текстурите и сенките изглеждат по-реалистични. Слънчевата светлина се отразява от водата. Цялото изживяване изглежда много по-реалистично.

По-задълбочено сравнение на скоростта на двата телефона следва по-долу.

Създаден от Том Рич, следващият видеоклип обхваща не само общата скорост, но и производителността на игрите на 64-битовите и 32-битовите процесори и много повече.

Apple вече има първия 64-битов смартфон на пазара, работещ с първата 64-битова операционна система с всички стандартни приложения, оптимизирани за 64-битови изчисления.

Трябва да се отбележи, че докато навигацията в телефона и стартирането на приложения изглеждат по-плавни на iPhone 5s, тези често срещани задачи не изглеждат по-бързи в сравнение с iPhone 5 поради времеви анимации на потребителския интерфейс в iOS 7.

Ако Apple премахна напълно тези преходи, увеличението на скоростта щеше да е по-забележимо. Разбира се, разликата в скоростта става очевидна при стартиране на приложения с интензивна графика и игри от висок клас, оптимизирани за A7 и 64-битовата платформа, като напр. Безкрайно острие III (на снимката в горната част на публикацията).

Ето демонстрацията на Infinity Blade III от основната бележка.

http://www.youtube.com/watch?v=Wnh98ELfR04

По всички сметки Apple вероятно е лицензирала архитектурата ARMv8 за процесора.

Остава малко съмнение, че A7 работи със 100 процента персонализирано CPU ядро, заедно с това, което вероятно е PowerVR Series 6 GPU на Imagination Technologies с кодово име Rogue.

Apple държи десет процента дял във Imagination.

Чипът A6 на iPhone 5 беше прекъсване на предишната стратегия на Apple за вграждане на чертежи на CPU на ARM в своите чипове от A-серия във вида, в който е.

Вместо да използва ARM Cortex A9 или ARM A15 CPU ядро ​​за чипа A6, Apple лицензира набора от инструкции ARM v7 и произведе напълно персонализирано двуядрено CPU ядро, наречено Swift.

Както обикновено, индустрията се очаква да намали разликата по някое време през следващата година, давайки на Apple достатъчно време да заложи на твърдението си за „най-бързия смартфон“. Веднага след основната бележка, съизпълнителен директор на Samsung Ким Ю-чул каза бъдещите телефони на Samsung обаче ще имат 64-битова функционалност за обработка „не в най-кратки срокове“.